γ€”MetaVerse〕

πŸ”°μΆ”μ²œ Top5 어린이λ₯Ό μœ„ν•œ κ°€μƒν˜„μ‹€κ³Ό λ©”νƒ€λ²„μŠ€ 이야기


  • 어린이λ₯Ό μœ„ν•œ κ°€μƒν˜„μ‹€κ³Ό λ©”νƒ€λ²„μŠ€ 이야기

μ‹€μ œ λ‚˜ λŒ€μ‹  λ‚΄ 아바타가 온라인 μ½˜μ„œνŠΈμž₯μ—μ„œ 곡연을 보고, 가상 μƒμ μ—μ„œ 쇼핑을 ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ‹€μ œ λˆμ„ μ“΄λ‹€λ©΄ μ–΄λ–¨κΉŒ? μ‹€μ‘΄ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 가상 인물이 λ‚˜μ™€ SNS μΉœκ΅¬κ°€ λ˜μ–΄ μ†Œν†΅ν•˜κ³ , λ‚΄ 방에 λ‚˜νƒ€λ‚œ κ²Œμž„ 캐릭터와 ν•œνŒ μŠΉλΆ€λ₯Ό λ²ŒμΈλ‹€. 이것은 μ˜ν™”μ— λ‚˜μ˜€λŠ” ν•œ μž₯면이 μ•„λ‹ˆλ‹€. 우리 μƒν™œμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” ν˜„μ‹€μ΄λ©° 점차 λ„“ν˜€μ§ˆ μΌμƒμ˜ λͺ¨μŠ΅μ΄κΈ°λ„ ν•˜λ‹€. 이제, 온라인 가상 μ„Έκ³„λŠ” 큰 영ν–₯λ ₯을 λ°œνœ˜ν•˜λŠ” 것을 λ„˜μ–΄ μš°λ¦¬κ°€ ν™œμ•½ν•  또 λ‹€λ₯Έ λ¬΄λŒ€κ°€ 되고 μžˆλ‹€.

πŸ”°μΆ”μ²œ Top4 λ©”νƒ€λ²„μŠ€ κΈ°μˆ μ„ ν™œμš©ν•œ 디지털 νŒλ§€μ „λž΅ 맀뉴얼


  • λ©”νƒ€λ²„μŠ€ κΈ°μˆ μ„ ν™œμš©ν•œ 디지털 νŒλ§€μ „λž΅ 맀뉴얼

λ©”νƒ€λ²„μŠ€λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ μ†Œν†΅μ˜ 방법을 μ œμ‹œν•œλ‹€. μ‹œκ³΅κ°„μ˜ 경계λ₯Ό κ·Ήλ³΅ν•˜κ³ , μ΄ˆμ—°κ²° 상 μƒν™©μ—μ„œ μ‹œμž₯κ³Ό 고객과의 μ†Œν†΅μ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•œλ‹€. λ©”νƒ€λ²„μŠ€λ₯Ό ν™œμš©ν•œ μ†Œν†΅μ€ μ†Œν†΅μ˜ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό λ©”νƒ€λ²„μŠ€ 즉 디지털 도ꡬ듀에 μ΅œμ ν™”ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.
기술적 상상λ ₯은 기술이 가진 잠재λ ₯κ³Ό ν™œμš© κ°€μΉ˜λ₯Ό ν’λΆ€ν•œ 상상λ ₯을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ ν™œμš©ν•  수 μžˆλŠ” λŠ₯λ ₯이닀. 기술적 상상λ ₯에 μ˜ν•΄ λ‹€μ–‘ν•œ μ œν’ˆκ³Ό μ„œλΉ„μŠ€κ°€ 개발되고, 기술 κ°„μ˜ μœ΅ν•©μœΌλ‘œ μƒˆλ‘œμš΄ 기술, μƒˆλ‘œμš΄ μ œν’ˆμ΄ μ°½μ‘°λœλ‹€.

πŸ”°μΆ”μ²œ Top3 κ²Œλ”νƒ€μš΄ μ‚¬μš©λ²• _ λ©”νƒ€λ²„μŠ€ μ‹œλŒ€ μ‚΄μ•„κ°€κΈ°. 1


  • κ²Œλ”νƒ€μš΄ μ‚¬μš©λ²• _ λ©”νƒ€λ²„μŠ€ μ‹œλŒ€ μ‚΄μ•„κ°€κΈ°. 1

디지털 κΈ°μˆ μ€ μƒˆλ‘œμš΄ 세상을 μ°½μ‘°ν•΄ μ†Œν†΅, κ²Œμž„, λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€λ₯Ό ν•  수 μžˆλŠ” 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•œλ‹€. 디지털 기술의 νŠΉμ§•μΈ 무경계, μ΄ˆμ—°κ²° μ΄ˆκ³ μ† 그리고 μ‹€μ‹œκ°„ 컨택은 λ©”νƒ€λ²„μŠ€λΌλŠ” 가상세계λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ κ·Έ μ†μ—μ„œ κ°œμΈμ€ ν™œλ™μ˜μ—­μ„ ν™•μž₯ν•˜κ³ , 기업은 μƒˆλ‘œμš΄ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ κΈ°νšŒμ™€ 고객과의 μ†Œν†΅μ˜ 기회λ₯Ό μ°½μ‘°ν•˜κ²Œ ν•œλ‹€.

πŸ”°μΆ”μ²œ Top2 λ©”νƒ€λ²„μŠ€(Metaverse) μ–΄λ–»κ²Œ μ€€λΉ„ν•΄μ•Όν•˜λŠ”κ°€ (컬러판)


  • λ©”νƒ€λ²„μŠ€(Metaverse) μ–΄λ–»κ²Œ μ€€λΉ„ν•΄μ•Όν•˜λŠ”κ°€ (컬러판)

“졜근 λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ— λŒ€ν•œ 관심이 맀우 높아지고 μžˆλ‹€.
μ• ν”Œ, ꡬ글, MS, 페이슀뢁 λ“± κΈ€λ‘œλ²Œ λΉ…ν…Œν¬ 기업듀이 μ•ž λ‹€νˆ¬μ–΄ λ©”νƒ€λ²„μŠ€ 산업에 λ›°μ–΄ λ“€κ³  μžˆλ‹€.
페이슀뢁 CEO 마크 μ €μ»€λ²„κ·ΈλŠ” ν”„λž‘μŠ€ νŒŒλ¦¬μ—μ„œ μ—΄λ¦° λΉ„λ°”ν…Œν¬ 2021에 μ°Έμ„ν•΄μ„œ β€œλ―Έλž˜μ—λŠ” λ―Έλ””μ–΄, 예술, 슀크린, TVκ°€ 물리적으둜 μ‘΄μž¬ν•  ν•„μš”κ°€ μ—†λ‹€β€œλΌκ³  ν•˜λ©΄μ„œ λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ˜ 관심도λ₯Ό λ†’μ˜€λ‹€.

πŸ”°μΆ”μ²œ Top1 λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ—μ„œ νšŒμ˜ν•˜κΈ°_κ²Œλ”νƒ€μš΄, μ΄ν”„λžœλ“œ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ


  • λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ—μ„œ νšŒμ˜ν•˜κΈ°_κ²Œλ”νƒ€μš΄, μ΄ν”„λžœλ“œ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ

κ°€μƒκ³΅κ°„μ—μ„œ 업무λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜κ³  회의λ₯Ό ν•˜λŠ” 것은 이제 μƒˆλ‘œμš΄ 일상이 λ˜μ—ˆλ‹€. 특히 μΈν„°λ„·μ˜ ν™•μž₯인 λ©”νƒ€λ²„μŠ€ ν”Œλž«νΌμ˜ μΆœν˜„μ€ λΉ„λŒ€λ©΄ 회의 성과에 긍정적인 영ν–₯을 미치고 μžˆλ‹€. ν˜„μž¬μ˜ λ©”νƒ€λ²„μŠ€ ν”Œλž«νΌ 쀑 κ²Œλ”ν„°μš΄μ€ 기쑴의 쀌(ZOOM)μ΄λ‚˜ μ›Ήμ—‘μŠ€, κ΅¬κΈ€λ―ΈνŠΈ λ“±μ—λŠ” μ—†λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ κΈ°λŠ₯으둜 λΉ„λŒ€λ©΄ 업무와 μ†Œν†΅μ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•΄ μ€€λ‹€. 이 λ•Œλ¬Έμ— κΈ°μ—…μ˜ λ‹€μ–‘ν•œ 회의 λ“±μ—μ„œ κ²Œλ”νƒ€μš΄μ„ ν™œμš©ν•˜λŠ” λΉˆλ„κ°€ μ¦κ°€ν•˜κ³  μžˆλ‹€. μ΄ν”„λžœλ“œ μ—­μ‹œ μƒˆλ‘œμš΄ 회의 λ„κ΅¬λ‘œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λ©”νƒ€λ²„μŠ€ ν”Œλž«νΌμ΄λ‹€.

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